数日前ですが、ROのシステムリニューアルと三次職について、現在までに決定している日本向けの仕様変更点がでてたみたいですね。
韓国仕様を見たとき「ASPD下がりまくりで微妙になりそうだ」とか「レベルごとに狩場固定されるの嫌だなぁ」とか「転生職が三次職になるのに99レベルはキツイなぁ・・・」と思ってた人にはちょっと朗報も含まれてたりする・・・かも?
以下に日本仕様の調整状況の一部を転載します。
<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
●各ステータスの意味、重要性
●ASPD190までの上昇曲線
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
●モンスターに関する設定
●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
●盾を装備することによるASPDの変化
<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
●固定詠唱と無詠唱について
以上が決定していることらしいです。
三次職に関しても転職条件などが変更されるようですね。
事が事だけに100%これで決まり事ではないでしょうし、上記のような仕様でテストを重ねて、問題があればさらにバランス調整ってことになりそうなのでROリニューアルに向けての中間報告的な感覚で見るといいですね。
簡単にですがどんな感じの変更点なのか挙げてみます。ROのシステムリニューアルと3次職の日本向け仕様の方向性がいくつか決まったようですの続き
韓国仕様を見たとき「ASPD下がりまくりで微妙になりそうだ」とか「レベルごとに狩場固定されるの嫌だなぁ」とか「転生職が三次職になるのに99レベルはキツイなぁ・・・」と思ってた人にはちょっと朗報も含まれてたりする・・・かも?
以下に日本仕様の調整状況の一部を転載します。
<現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの>
●各ステータスの意味、重要性
●ASPD190までの上昇曲線
●物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
●モンスターに関する設定
●取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
●上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
●精錬効果を含むDEF
<新規導入を予定しているもの>
●盾を装備することによるASPDの変化
<仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの>
●固定詠唱と無詠唱について
以上が決定していることらしいです。
三次職に関しても転職条件などが変更されるようですね。
事が事だけに100%これで決まり事ではないでしょうし、上記のような仕様でテストを重ねて、問題があればさらにバランス調整ってことになりそうなのでROリニューアルに向けての中間報告的な感覚で見るといいですね。
簡単にですがどんな感じの変更点なのか挙げてみます。ROのシステムリニューアルと3次職の日本向け仕様の方向性がいくつか決まったようですの続き

